Tuesday, June 12, 2018

S8. Actividad 2

Presentación multimedia y exposición de resultados



U3 - S8 - Actividad 1

Integración y redacción del informe final















U3 - S7 - Actividad 2

Aplicación de encuesta y análisis de resultados

Estructura encuesta


Resultados


Análisis

Desarrollando esta encuesta a una población de 10 individuos 5 familiarizados con el área informática y 5 no, obtuve un resultados mayormente favorables en cuanto a la opinión que sitúa a los lenguajes python y java como  las mejores opciones para iniciare en el mundo de la programación así como iniciar en una edad temprana el conocimiento de esta disciplina, por lo que llego a la determinación de que la sociedad mexicana en mi localidad esta enterada de la importancia y beneficios de esta área a nuestras vidas.




U3-S7. Actividad 1


Análisis de datos recabados
Partiendo de el primer dato proporcionado en el texto se determina que uno de los integrantes se llama Pamela Rodríguez, Diego Vargas, Fernando Rios y Tina Barrios 
y que cada uno preparo Pastel, Rabioles, Ensalada y Estofado respectivamente.

Saturday, May 26, 2018

Sesión 6 Actividad 2 Entrevista

S6. Actividad 1


Fecha:17-05-18

Bitácora de Investigacion

Visita a la empresa Refill Creativo dedicada a la publicidad y marketing en la ciudad de Toluca de Lerdo.

Pude apreciar las instalaciones y el equipo de trabajo que conforma esta empresa la cual se divide en área de diseño, ventas y soporte técnico en el cual centre mi atención ya que este departamento se encarga del desarrollo web y soporte al cliente en cuestión de infraestructura física y lógica, utilizan principalmente PHP,JQuery,Wordpress entre otras tecnologías como el Framework ‘Larabel’
El Ingeniero  Marco Antonio García Rodríguez me comento la dinámica de trabajo en esta agencia de publicidad  y los retos que se enfrentan como desarrolladores ya que ellos se encargan de mantener actualizada y funcional la página (http://www.refillcreativo.com.mx/) oficial de la empresa así como administrar nominas entre otras labores como facturación electrónica al final de las tres horas que pase en las instalaciones    pude agendar una entrevista para la parte final de esta sesión para el día 22 de mayo a las 2 pm, todos me atendieron amablemente y con una actitud agradable y dispuesta  a aportar información que despejara mis dudas sobre temas puntuales sobre las funciones de un desarrollador de software.

U2 S5. Actividad 2


MARCO TEÓRICO

Antecedentes del tema:

Desde un inicio, las restricciones de hardware definían el lenguaje. Las tarjetas perforadas permitían 80 columnas. FORTRAN incluía algunas palabras reservadas provenientes del inglés, como “IF”, “GOTO” y “CONTINUE”. El uso del tambor magnético para la memoria implicaba que los programas informáticos tuvieran que estar intercalados con las rotaciones del tambor. Por lo tanto, los programas eran muy dependientes del hardware.
Lenguaje de programación definición:
Podemos definirlo como una forma práctica de dar instrucciones a una maquina electrónica específicamente a una computadora la cual opera bajo el lenguaje binario o de ‘Bajo nivel’ basado en ceros y unos o presencia o ausencia de pulsos eléctricos. Estos lenguajes son los que ordenan las operaciones esenciales para el funcionamiento del dispositivo. También es conocido como código máquina. Su funcionamiento es complejo, por lo que lo utilizan principalmente los fabricantes de hardware. Con ellos se pueden programar tareas como reproducción de audio o video, mostrar imágenes, realizar operaciones matemáticas, movimiento del puntero, asignación, liberación de memoria, entre otras.

Bases Teóricas 
Gottfried Wilheml von Leibniz (1646-1716), quien aprendió matemáticas de forma autodidacta (método no aconsejable en programación) construyó una máquina similar a la de Pascal, aunque algo más compleja, podía dividir, multiplicar y resolver raíces cuadradas.

Pero quien realmente influyó en el diseño de los primeros computadores fue Charles Babbage (1793-1871). Con la colaboración de la hija de Lord Byron, Lady Ada Countess of Lovelace (1815-1852), a la que debe su nombre el lenguaje ADA creado por el DoD (Departamento de defensa de Estados Unidos) en los años 70. Babbage diseñó y construyó la "máquina diferencial" para el cálculo de polinomios. Más tarde diseñó la "máquina analitica" de propósito general, capaz de resolver cualquier operación matemática. Murió sin poder terminarla, debido al escepticismo de sus patrocinadores y a que la tecnología de la época no era lo suficientemente avanzada. Un equipo del Museo de las Ciencias de Londres, en 1991, consiguió construir la máquina analítica de Babbage, totalmente funcional, siguiendo sus dibujos y especificaciones.

Tendencias en el desarrollo de programación 2018:

Con cualquiera de los siguientes lenguajes de programación se pueden crear aplicaciones diversas:
-Java Script: Herramienta robusta para el desarrollo de aplicaciones móviles y web.


-Java: Seguridad informática.
-PHP: Amplia mente utilizado en el desarrollo web,
-Python: Creación de objetos en forma sencilla y sintaxis fácil de entender.


@tecnomag. (11 de Febrero de 2016). TecnoMagazine. Obtenido de http://tecnomagazine.net/2016/02/11/los-5-lenguajes-de-programacion-mas-utilizados/



Alvarez, S. (7 de Febrero de 2016). desarrolloweb.com. Obtenido de https://desarrolloweb.com/articulos/2358.php